人机交互bob电竞ios文章和视频

  • UX 2050 (Jakob Nielsen keynote)

    通过人口统计数据和世界经济的趋势驱动,用户体验领域将看到未来三十年的戏剧性变化。我们最终会像小美人鱼一样结束。(这是Jakob Nielsen的UX会议主题演讲。)

  • 审美和极简主义设计(可用性启发式#8)

    美学上令人愉悦的设计可以提供令人难忘的体验,以区分品牌。但是,接口应仅包括必要的元素,具有高信息值。清晰度将永远赢得视觉蓬勃发展。

  • 为老人设计

    当人们变老时,问题就会出现,但这只是意味着更好的设计来支持老年用户的机会。最好的设计既能帮助老年人,也能被其他人所适应。

  • 用户体验测验:2020 ux审查

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都以去年发布的文章为基础。bob电竞ios

  • 是时候制作技术工作

    用户浪费了很多时间与计算机错误挣扎。当系统不适应广告时,用户的精神模型受到宣传的,导致人们对其对UX的理解进行质疑。

  • 谁激发了jakob nielsen?

    在虚拟UX会议上,Jakob Nielsen谈到了在他的职业生涯早期激发了他的人 - 最近。

  • 放弃UX的最佳实践

    什么时候应该在用户体验中放弃最佳做法,并且宣布某些事情是最好的做法需要什么?

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的故障。(记录在虚拟UX会议上。)

  • 在新浏览器Windows和Tabs中打开链接

    仔细检查用户的上下文,在手头上的任务,以及决定是否打开与Indery或New Bresser选项卡中的文档和外部站点的链接的后续步骤。

  • 任务分析:支持用户实现目标

    任务分析是对用户如何完成任务以实现目标的系统研究。这种知识确保产品和服务的设计能够有效和适当地支持这些目标。

  • 更改设计师第2部分的作用:基于社区的设计

    为了解决大规模的设计问题,Don Norman建议与有这些问题的社区合作,利用现有的创造力和经验。

  • 设计师的变化变化:实用的人以人为本的设计

    以人为本的设计有4个原则:了解问题,人民和系统,并做迭代设计。但如果你没有时间做所有4个步骤怎么办?

  • Virtual UX会议问答Q&A与Jakob Nielsen

    在第一个Virtual UX会议上,Jakob Nielsen回答了有关来自用户体验职业和技能开发到可折叠智能手机以及用户界面的未来的参与者问题。

  • 搜索结果页面的好坏

    现在人们可以轻松地在结果页面上轻松找到对其问题的答案,内容创建者必须重新思考它们向用户提供信息的作用。

  • 黑暗模式与光模式:哪个更好?

    在患有正常视觉(或矫正至正常视觉)的人中,视觉性能往往以光模式更好,而某些具有白内障和相关障碍的人可能以暗模式更好地执行。在翻盖方面,光模式中的长期读数可能与近视有关。

  • 信息香味:用户如何决定下一个地点

    在确定要点击Web的链接时,用户会选择具有最高信息的链接 - 这是它们从链接标签中获取的提示的混合,其中显示链路的上下文以及其先前的经验。

  • 用户体验测试:2019用户体验年度回顾

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于我们去年发布的文章。bob电竞ios

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面必须快速,或者用户将放弃。(在网站的情况下,如果页面下载过于缓慢,它们会离开。)确切的最大响应时间因使用情况而异,应该是0.1,1.0或10秒。

  • 如何衡量用户界面的可读性

    为了测量可读性,确定您的度量标准,收集数据,并在线曲线上绘制平均值。通过观察其坡度及其高原来分析学习曲线。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,让用户在狭窄的路径中移动光标(例如,在分级菜单或滑块中)遵循一个严格的规则,这取决于GUI的具体情况。

  • UX 2050 (Jakob Nielsen keynote)

    通过人口统计数据和世界经济的趋势驱动,用户体验领域将看到未来三十年的戏剧性变化。我们最终会像小美人鱼一样结束。(这是Jakob Nielsen的UX会议主题演讲。)

  • 为老人设计

    当人们变老时,问题就会出现,但这只是意味着更好的设计来支持老年用户的机会。最好的设计既能帮助老年人,也能被其他人所适应。

  • 是时候制作技术工作

    用户浪费了很多时间与计算机错误挣扎。当系统不适应广告时,用户的精神模型受到宣传的,导致人们对其对UX的理解进行质疑。

  • 谁激发了jakob nielsen?

    在虚拟UX会议上,Jakob Nielsen谈到了在他的职业生涯早期激发了他的人 - 最近。

  • 放弃UX的最佳实践

    什么时候应该在用户体验中放弃最佳做法,并且宣布某些事情是最好的做法需要什么?

  • 用户界面设计失败

    Jakob Nielsen讨论了当今用户界面设计中最大的故障。(记录在虚拟UX会议上。)

  • 更改设计师第2部分的作用:基于社区的设计

    为了解决大规模的设计问题,Don Norman建议与有这些问题的社区合作,利用现有的创造力和经验。

  • 设计师的变化变化:实用的人以人为本的设计

    以人为本的设计有4个原则:了解问题,人民和系统,并做迭代设计。但如果你没有时间做所有4个步骤怎么办?

  • Virtual UX会议问答Q&A与Jakob Nielsen

    在第一个Virtual UX会议上,Jakob Nielsen回答了有关来自用户体验职业和技能开发到可折叠智能手机以及用户界面的未来的参与者问题。

  • 交互设计中的3个响应时间限制

    用户界面必须快速,或者用户将放弃。(在网站的情况下,如果页面下载过于缓慢,它们会离开。)确切的最大响应时间因使用情况而异,应该是0.1,1.0或10秒。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,让用户在狭窄的路径中移动光标(例如,在分级菜单或滑块中)遵循一个严格的规则,这取决于GUI的具体情况。

  • Fitts的法律

    Fitts的法律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标需要多长时间,作为大小和距离的函数。了解本法有助于我们设计更好的按钮,表单,列表和其他交互元素。

  • 人们会在10年内更加精致吗?(Jakob Nielsen)

    人们自然避免学习计算机。不要指望人们未来改善技术技能。

  • 观察,测试,迭代和学习(Don Norman)

    没有下次产品开发。您必须始终学习以跟上产品循环。

  • 以人为本的设计原则(Don Norman)

    以人为本的设计(HCD)不是关于以下过程。这是关于仔细的卫生委员会的原则。保持专注于人和整个系统来解决正确的问题。

  • 你是认知设计师吗?(唐诺曼)

    唐诺曼回答人们经常问的问题:我是什么样的设计师?

  • 人们如何认为(诺曼)的设计

    设计人们如何,而不是你想要的东西。

  • 人力技术团队合作:机器和人类在良好的UX设计中的作用(Don Norman)

    设计技术成为一个合作者——一个团队工作者。允许人们做他们擅长的事情,而不是强迫他们像机器一样行动。

  • AI对新技术的影响

    Jakob Nielsen回答了关于人工智能的受众问题及其对新技术的影响。

  • 情绪设计

    发现3级情绪反应,以及情感如何影响价值判断以及用户行为如何影响UX。

  • 审美和极简主义设计(可用性启发式#8)

    美学上令人愉悦的设计可以提供令人难忘的体验,以区分品牌。但是,接口应仅包括必要的元素,具有高信息值。清晰度将永远赢得视觉蓬勃发展。

  • 用户体验测验:2020 ux审查

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都以去年发布的文章为基础。bob电竞ios

  • 在新浏览器Windows和Tabs中打开链接

    仔细检查用户的上下文,在手头上的任务,以及决定是否打开与Indery或New Bresser选项卡中的文档和外部站点的链接的后续步骤。

  • 任务分析:支持用户实现目标

    任务分析是对用户如何完成任务以实现目标的系统研究。这种知识确保产品和服务的设计能够有效和适当地支持这些目标。

  • 搜索结果页面的好坏

    现在人们可以轻松地在结果页面上轻松找到对其问题的答案,内容创建者必须重新思考它们向用户提供信息的作用。

  • 黑暗模式与光模式:哪个更好?

    在患有正常视觉(或矫正至正常视觉)的人中,视觉性能往往以光模式更好,而某些具有白内障和相关障碍的人可能以暗模式更好地执行。在翻盖方面,光模式中的长期读数可能与近视有关。

  • 信息香味:用户如何决定下一个地点

    在确定要点击Web的链接时,用户会选择具有最高信息的链接 - 这是它们从链接标签中获取的提示的混合,其中显示链路的上下文以及其先前的经验。

  • 用户体验测试:2019用户体验年度回顾

    通过获取我们的测验来测试您的可用性知识。所有问题和答案都基于我们去年发布的文章。bob电竞ios

  • 如何衡量用户界面的可读性

    为了测量可读性,确定您的度量标准,收集数据,并在线曲线上绘制平均值。通过观察其坡度及其高原来分析学习曲线。

  • 注意经济

    数字产品正在竞争用户有限的关注。现代经济越来越多地围绕着人类注意力,以及产品如何捕捉这种关注。

  • Accot-Zhai指导法:对UI设计的影响

    下拉列表,分层菜单,滑块或滚动条涉及通过隧道转向指针或光标;这些GUI元素的最佳设计应考虑转向法。

  • 令人毛骨悚然 - 方便权衡

    随着人们考虑是否使用新的“令人毛骨悚然”技术,他们做了一种成本效益分析,称重损失隐私的损失,以获得他们将收到的收益。

  • 特斯拉的触摸屏UI:汽车仪表板用户界面的案例研究

    车辆控制系统应该易于操作,不需要驾驶员过多关注,同时驾驶相关信息应该清晰易懂地显示出来。

  • 用户界面中的模式:当它们有助于和伤害用户时

    在模态界面中,根据系统的状态,相同的用户操作可能会产生不同的结果。信号差的模式很容易触发用户错误,造成灾难性的后果。

  • 未绑定的知识空白伤害了UX

    许多网站无法为基于研究的任务提供正确的信息,用户需要付出不必要的努力来手工拼凑各种信息源。bob体育手机

  • 智能助理的心理模型

    Siri,Alexa和Google Assistant的用户以3种方式之一概念化它们:界面,个人助理或大脑。频繁的用户不太可能推动这些AI系统的交互限制而不是新用户。

  • 用户体验测验:2018 ux审查中

    通过获取我们的测验来测试您的UX知识。所有问题和答案都基于我们去年发布的文章。bob电竞ios

  • 用户能控制和理解由机器学习驱动的UI吗?

    在一项关于人们与基于机器学习算法的系统交互的研究中,用户的心智模型很弱,很难让UI做他们想做的事。

  • 聊天的用户体验

    今天的Chatbots指导用户通过简单的线性流量,我们的用户研究表明,每当用户偏离这样的流量时,我们的用户研究表明他们有很难的时间。bob体育手机

  • 用户界面设计中的自然映射和刺激响应兼容性

    快速传达用户输入和结果之间关系的设计通常使用自然映射或具有高刺激响应兼容性。