交互设计bob电竞ios文章和视频

  • 粘性标头:5种方式让他们更好

    持久标题对用户有用,如果它们是不引人注目的,高对比度,最小的动画和适合用户需求。

  • 什么时候可以在用户界面设计中不一致?

    一致的设计增强了可读性,通常最适合可用性。但是如果解决问题的问题足够不同,那么不一致可能更好。

  • UX动画

    动画可以使用户接口更容易和更好地使用,但正如我们在此视频中演示的那样,时间必须是对的。许多其他细节也有助于用户体验中的动画质量。

  • 增强/虚拟现实与计算机屏幕

    3D用户界面是否像VR和AR这样替换平面屏幕,以及UX设计人员应该如何为这些技术做好准备?

  • 8复杂应用的设计指南

    尽管复杂应用程序支持的工作流程和最终用户的多样性,但这8个设计指南通常适用。

  • 虚拟旅游

    用户界面,用于模拟物理空间的存在,允许人们在没有旅行的情况下巡回环境,但我们的研究参与者大多被认为是次要的,部分原因是它目前正在缓慢而令人困惑地导航虚拟旅行。bob体育手机

  • 状态开关控制:“静音”按钮的臭章

    如果用户按下该控件,则需要在两个不同的系统状态之间切换到用户将移动到用户的状态和状态的开关控件。

  • 登录墙壁

    要求用户在能够访问网站或移动应用程序之前创建一个新帐户,只能在极少数情况下证明。通常,人们消失了,而不是缩放在它们之间的墙壁和您的产品。

  • 虚拟旅游:高互动成本,适度的有用性

    虚拟旅行是偶尔有用的二级工具,用于检查特定细节,但大多数用户发现它们是高努力,慢速和有限的值。

  • 可读性VS效率在用户界面设计中

    最基本的可用性指标中的两个是可读性的(用户使用之前没有看到的新设计的能力)和效率(在他们学习了界面之后的人员做任务的速度)。

  • 通过视觉组织更好的形式

    如何组织和布解表单字段及其标签,以使用户更容易进行数据输入。

  • listboxes与下拉列表

    ListBoxes和下拉列表是Compact UI控件,允许用户选择选项。ListBoxes立即公开选项并支持多选,而下拉列表需要点击以查看选项并仅支持单选项。

  • CX vs. ux.

    客户体验(CX)和用户体验(UX)是两个常见的术语,主要是指同样的意思,但具有不同的内涵。无论您的首选术语如何,重要的是要在3个经验中考虑设计。

  • 用户体验(Jakob Nielsen Keynote)

    用户体验领域的许多问题没有一个简单的答案。而是在两个良好的答案之间存在张力,这通常是极性对立面。两个极端都可以是有用的观点,两者都有他们的倡导者,当人们辩论ux时。我们如何解决这些差异?这是拉斯维加斯的ux会议的Jakob Nielsen的主题演讲。

  • 拖放:如何易于使用

    清晰的意小器和交互所有阶段的清晰反馈使拖放可发现和易于使用。

  • 披露UI中的密码约束

    必须注册网站,服务或应用程序对用户来说已经很烦人。但并发症复合时,它们面临着隐藏的要求,这些要求是什么构成可接受的密码。

  • Treemaps:复杂层次结构的数据可视化

    TreeMAP是一个基于群体的基于区域的数据可视化,用于分层数据,可以很难精确解释。在许多情况下,诸如条形图的更简单的可视化是优选的。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,用户在窄路径内移动光标(例如,在分层菜单中或滑块中)遵循严格的法律,以便执行如何容易或困难,具体取决于GUI的细节。

  • Accot-Zhai指导法:对UI设计的影响

    下拉列表,分层菜单,滑块或滚动条涉及通过隧道转向指针或光标;这些GUI元素的最佳设计应考虑转向法。

  • 简单的设计是相对的

    简单程度取决于信息通道的容量以及一个设备的简单,可以是原始的或代理另一个设备,因为屏幕是具有有限的信息信道。当您为多个设备设计时,不要常见的陈词滥调,如“简单的好”。

  • 什么时候可以在用户界面设计中不一致?

    一致的设计增强了可读性,通常最适合可用性。但是如果解决问题的问题足够不同,那么不一致可能更好。

  • UX动画

    动画可以使用户接口更容易和更好地使用,但正如我们在此视频中演示的那样,时间必须是对的。许多其他细节也有助于用户体验中的动画质量。

  • 增强/虚拟现实与计算机屏幕

    3D用户界面是否像VR和AR这样替换平面屏幕,以及UX设计人员应该如何为这些技术做好准备?

  • 虚拟旅游

    用户界面,用于模拟物理空间的存在,允许人们在没有旅行的情况下巡回环境,但我们的研究参与者大多被认为是次要的,部分原因是它目前正在缓慢而令人困惑地导航虚拟旅行。bob体育手机

  • 登录墙壁

    要求用户在能够访问网站或移动应用程序之前创建一个新帐户,只能在极少数情况下证明。通常,人们消失了,而不是缩放在它们之间的墙壁和您的产品。

  • 可读性VS效率在用户界面设计中

    最基本的可用性指标中的两个是可读性的(用户使用之前没有看到的新设计的能力)和效率(在他们学习了界面之后的人员做任务的速度)。

  • 通过视觉组织更好的形式

    如何组织和布解表单字段及其标签,以使用户更容易进行数据输入。

  • CX vs. ux.

    客户体验(CX)和用户体验(UX)是两个常见的术语,主要是指同样的意思,但具有不同的内涵。无论您的首选术语如何,重要的是要在3个经验中考虑设计。

  • 用户体验(Jakob Nielsen Keynote)

    用户体验领域的许多问题没有一个简单的答案。而是在两个良好的答案之间存在张力,这通常是极性对立面。两个极端都可以是有用的观点,两者都有他们的倡导者,当人们辩论ux时。我们如何解决这些差异?这是拉斯维加斯的ux会议的Jakob Nielsen的主题演讲。

  • 披露UI中的密码约束

    必须注册网站,服务或应用程序对用户来说已经很烦人。但并发症复合时,它们面临着隐藏的要求,这些要求是什么构成可接受的密码。

  • GUI隧道光标和鼠标运动的转向法

    在图形用户界面中,用户在窄路径内移动光标(例如,在分层菜单中或滑块中)遵循严格的法律,以便执行如何容易或困难,具体取决于GUI的细节。

  • 简单的设计是相对的

    简单程度取决于信息通道的容量以及一个设备的简单,可以是原始的或代理另一个设备,因为屏幕是具有有限的信息信道。当您为多个设备设计时,不要常见的陈词滥调,如“简单的好”。

  • 如何同情地图

    用于创建在UX设计过程开始时描述用户特性的Emathty地图的5步过程。

  • 在用户体验中的游戏

    游戏是在非游戏上下文中使用游戏机制,例如主流UX设计。最成功的游戏实现从学习者为中心的心态开始。

  • Fitts的法律

    Fitts的法律描述了用户在图形用户界面(GUI)或其他设计中击中目标需要多长时间,作为大小和距离的函数。了解本法有助于我们设计更好的按钮,表单,列表和其他交互元素。

  • 为什么微互动对UX很重要

    定义微互动以及为什么获取这些小UI细节正确事项用户体验的质量。

  • 设计系统及其优势

    超越品牌或UX样式指南以创建接合,一致的用户界面。与此同时,在短开发周期内拟合设计活动,花费最少的开发时间和金钱。

  • 复选框与表单中的交换机

    导航是否使用复选框或交换机可以帮助您更轻松地使用表单。此视频涵盖了何时使用的指南。

  • 复杂应用程序和工作流的设计模式

    支持复杂和重复工作流的两个设计原则。

  • 为什么互动成本对UX很重要

    交互成本是可用性的直接测量。这是一个指标,界面将为用户何种困难。

  • 粘性标头:5种方式让他们更好

    持久标题对用户有用,如果它们是不引人注目的,高对比度,最小的动画和适合用户需求。

  • 8复杂应用的设计指南

    尽管复杂应用程序支持的工作流程和最终用户的多样性,但这8个设计指南通常适用。

  • 状态开关控制:“静音”按钮的臭章

    如果用户按下该控件,则需要在两个不同的系统状态之间切换到用户将移动到用户的状态和状态的开关控件。

  • 虚拟旅游:高互动成本,适度的有用性

    虚拟旅行是偶尔有用的二级工具,用于检查特定细节,但大多数用户发现它们是高努力,慢速和有限的值。

  • listboxes与下拉列表

    ListBoxes和下拉列表是Compact UI控件,允许用户选择选项。ListBoxes立即公开选项并支持多选,而下拉列表需要点击以查看选项并仅支持单选项。

  • 拖放:如何易于使用

    清晰的意小器和交互所有阶段的清晰反馈使拖放可发现和易于使用。

  • Treemaps:复杂层次结构的数据可视化

    TreeMAP是一个基于群体的基于区域的数据可视化,用于分层数据,可以很难精确解释。在许多情况下,诸如条形图的更简单的可视化是优选的。

  • Accot-Zhai指导法:对UI设计的影响

    下拉列表,分层菜单,滑块或滚动条涉及通过隧道转向指针或光标;这些GUI元素的最佳设计应考虑转向法。

  • 拆分按钮:定义

    拆分按钮是一个双功能菜单按钮,提供默认操作以及通过从一组替代方案中选择选择不同的操作的可能性。

  • 触摸触摸屏上的目标

    交互元件必须至少为1cm×1cm(0.4英寸×0.4英寸),以支持适当的选择时间并防止脂肪指误差。

  • 用户界面中的模式:当它们有助于和伤害用户时

    在模态接口中,相同的用户动作可以根据系统的状态具有不同的结果。信号不良模式可以轻松触发具有灾难性后果的用户错误。

  • 十大应用程序设计错误

    应用UI指南并通过工作流程支持用户时,可以增强应用程序可用性。

  • 如何报告表单中的错误:10个设计指南

    通过清楚地识别问题并允许用户轻松访问和更正错误的字段,帮助用户从错误中恢复。

  • 工具提示指南

    工具提示是用户触发的消息,可提供有关页面元素或功能的其他信息。虽然工具提示对网站没有新手,但它们通常会被错误地实现。

  • 输入脚步机的设计指南

    减少字段的输入努力,通过允许用户在单个按钮按下的数字中增加或减少数字,从默认值略微不同。

  • UX推荐内容指南

    通过突出显示它们,将建议分组到明确的类别,并为用户提供反馈的方法,鼓励与建议进行接触。

  • 用户体验中的微互动

    微互动传送系统状态,支持防止错误,并传达品牌。它们由触发器发起,是单一的,可以让经验接合。

  • 个性化的建议:用户的期望和假设

    用户欣赏个性化的内容建议,并愿意放弃一些隐私的质量建议,同时接受一些不准确的建议。

  • 智能助理:令人毛骨悚然,幼稚或工具?用户对Alexa,Google Assistant和Siri的态度

    用户假设助手对复杂任务具有低级别的能力,并发现它们是社会尴尬互动。

  • 切换 - 切换指南

    ON / OFF交换机是UI元素,提示用户在2个互斥选项之间进行选择,始终具有默认值,并提供立即结果。